Aventurien – Cinematics für ein Pen & Paper Rollenspiel mit Seedance 2.0

Von der Charakteridee zum epischen Fantasyvideo

Wie wird aus einem gemeinsamen (analogen!) Spieleabend ein Film?
Für dieses Projekt habe ich mit ChatGPT und Seedance 2.0 gearbeitet – von den ersten Charakterentwürfen bis zu den finalen animierten bzw. KI-generierten Szenen.

Im Jahr 2026 habe ich mit einer Freundesgruppe angefangen, das Pen-and-Paper-Spiel “Das Schwarze Auge” zu spielen. Dort hat jeder seinen eigenen Charakter erfunden, vom Magier über den Kampfzwerg bis hin zum Ritter, und mit Hilfe von KI habe ich einige Szenen nun zu einem Film gemacht.

Den Anfang machten die Bilder: Mit ChatGPT und anderen KIs entwickelten die Teilnehmer Bilder ihrer zuvor rein verbal ausgemalten Charaktere. Anschließend generierte ich mit ChatGPT Character Sheets, die einzelne Charaktere aus verschiedenen Perspektiven zeigen und Details von Kleidung, Ausrüstung und Gesicht festhalten. Sie dienten als visuelle Referenzen, um die Figuren über mehrere Einstellungen hinweg möglichst konsistent darzustellen. Eine Auswahl findet ihr in der Slideshow unter diesem Text.

Auf dieser Grundlage habe ich gemeinsam mit ChatGPT die Videoprompts ausgearbeitet. Dabei ging es um konkrete Regieanweisungen: Welche Handlung findet statt? Wie bewegt sich die Kamera? Wann wechseln wir von einer Totalen zur Nahaufnahme? Auch Dialoge, Atmosphäre und kleine humorvolle Momente wurden gezielt beschrieben.

In Seedance 2.0 wurden die Referenzbilder zusammen mit diesen Prompts zu bewegten Szenen. Der Workflow war dabei ein schrittweises Entwickeln und Verfeinern: Bilder korrigieren, Aktionen präzisieren und Kamerafahrten überarbeiten, bis die Einstellungen zur gewünschten Erzählung passten.

So entstand das Video oben.
Es ist sozusagen eine Zusammenfassung der ersten Kampagne, die wir zusammen gespielt haben, und zeigt die erschlagenen Gegner. Um es emotional noch weiter aufzuladen, habe ich die Tonspur selbst gesungen. Es ist das Lied “Litanei für das Fest aller Seelen” von Franz Schubert.

Die Umsetzung der Szenen mit Seedance 2.0 und nicht mit dem potenteren Seedance 2.5 erfolgte schlichtweg aus Kostengründen.

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